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大唐移动不仅聚焦民族通信标准的发展及未来演进澳门新葡亰平台官网:,大唐移动通过了中国移动LTE二期Nanocell集采测试

C114讯 近日,浙江移动和苏州移动4G
Nanocell设备招标采购结果出炉,大唐移动提供的NEOsite双模一体化皮站,凭借着领先的技术和优良的产品特性,赢得了运营商的关注和青睐。大唐移动作为唯一一家同时中标的厂商,成为了业界第一个大规模商用一体化皮站的供应商。

2015年3月16日,德国汉诺威消费电子、信息及通信博览会在汉诺威市展览中心拉开帷幕。作为2015
CeBIT的官方合作伙伴国,我国的领先民族企业如华为、中兴、大唐、小米、海尔等纷纷为国出征,向全世界展示了中国在国际移动通信领域的技术实力和最新科技成果。

“王校长终于败北了。”7月11日,资深玩家张海回忆起几个月前在网上观看赛事直播的场景。

从TD-LTE网络建设伊始,中国移动就坚持“快人一步”的建网原则,经过扩大规模实验网、TD-LTE一期和二期的网络建设,室外宏站已初具规模。据业内权威机构统计,LTE时代将有90%的业务发生在室内,因此,做好室内网络覆盖并满足用户诉求,是运营商构建以用户体验为中心的网络运营的基础。当前传统室分站点选择难、工程实施复杂、建设和维护成本高,种种因素制约着中国移动加厚网络覆盖的建设进度。而小站工程实施简单、支持即插即用、外形小巧,部署灵活。因此,采用小站来进行室内热点的补盲补热,提升用户无线上网体验,已受到业界关注。此外,中国移动当前小站的建设数量还不足其建网总量的1%,由此,在未来的网络建设中,小站将更具发展空间。

其中,在大唐展台上,大唐移动不仅聚焦民族通信标准的发展及未来演进,还展出了具有核心技术和标准的TD系列化产品、解决方案和丰富应用,包括融合组网方案、宏覆盖方案、室内覆盖方案等。

2019年2月,一场自走棋全明星赛引起国内玩家的关注。赛事邀请到多位知名电竞高手过招。最让玩家瞩目的是,王思聪在比赛中遭遇惨败。

作为较早涉入Nanocell领域的核心设备厂商,大唐移动拥有宏站和一体化皮站的核心技术。2012年年初,大唐移动成立了专门的Nanocell技术产品团队,在技术预研、标准制定、设备开发等各个环节持续投入1200人月。2013年,大唐移动配合中国移动集团制定了Nanocell的设备规范,并于当年12月成功研制出单芯片TD-SCDMA/TD-LTE双模平台。

民族通信标准亮相国际舞台

“比赛让更多的玩家了解并喜欢上了自走棋这款游戏。”张海说。

经过多年的努力和积累,大唐移动于2014年9月率先推出了针对室内补盲、补热的NEOsite创新解决方案,该方案包含了NEOsite双模一体化皮站产品、融合网关和综合网管系统。其中,大唐移动NEOsite双模一体化皮站是业内首款支持TD-SCDMA/TD-LTE双模单芯片架构的小基站产品,支持TD-SCDMA/TD-LTE/WLAN三种网络数据业务接入,以及xDSL/PON/PTN等多种回传方式,工程实施起来十分方便。该产品还具备即插即用功能,不需要更改核心网,也省去了配置邻区的大量工作。在与宏网小区互配邻区时,该产品工作在E频段,宏网工作在F/D频段,通过小区切换参数的协调配置,可充分解决室外盲区、弱区及深度覆盖等问题。同时,该产品还支持LTE双流MIMO、双载波聚合等功能,相比改造双路室内无源分布系统,可节省85%的部署时间,并可大幅提升系统容量。此外,该产品还支持多种同步方式,包括GPS、1588
V2和空口侦听同步等,可实现灵活组网、精确同步,为运营商节省大量的维护成本,并协助运营商快速加深网络覆盖建设。

国际标准是一个行业竞争的制高点,经济的全球化更强化了国际标准在行业中的主导作用。在我国民族通信标准走向国际舞台的过程中,大唐移动贡献了不可磨灭的力量。作为3G
TD-SCDMA 和4G
TD-LTE国际标准的提出者、核心知识产权的拥有者,大唐移动在过去十多年的时间里,依靠着自主技术积累,从专利、标准等技术链高端环节出发,以提升TDD系统性能为重要目标,不断地为我国具有自主知识产权的通信标准注入新活力。推动我国移动通信产业实现了从3G“追赶”到4G“同行”再到5G“引领”的转变。

2019年,一款DOTA自走棋的游戏在市场中火爆。这款由DOTA2衍生而来的策略类游戏,在短短几个月时间迅速席卷游戏行业,更让包括腾讯、网易等巨头在内的多家游戏研发团队蜂拥入场。

除了推动Nanocell技术规范的成熟,大唐移动还为Nanocell产品的应用以及市场化推广做出了诸多努力。2014年2月,大唐移动通过了中国移动LTE二期Nanocell集采测试,并在同年8月顺利通过了中国移动集团组织的招标后评估测试。为保证现网中异厂商设备间的互联互通,大唐移动NEOsite一体化皮站在设计之初便采用标准的3GPP规范,完全能够兼容其他厂家的网管和网关系统。2014年10月,大唐移动通过了工信部组织的多厂家间互联互通测试,成为了业界率先完成一体化皮站IOT测试的厂家。在具备外场功能测试能力后,大唐移动联手中国移动在浙江、福建、贵州、江苏、山东等地的移动外场进行了多次规模化的外场验证,对Nanocell产品的基本功能、关键技术以及其他组网相关指标进行了全面的检验,
同时也对业界主流的多款手机终端,包括苹果、三星、HTC、华为、联想等进行了IOT互联互通测试。充分检验了Nanocell成为室内覆盖主流产品的可行性。

与此同时,大唐移动还是TD产业化的推动者、中国通信设备市场的领先者。TD-SCDMA时期,大唐成立了TD产业联盟并免费释放核心专利的知识产权,形成了从网络、芯片、终端、仪器仪表到天线等覆盖完整的产业布局。大唐以合作与竞争的方式造就了整个产业200多家企业、上万亿元产值的辉煌。进入4G时代,大唐进一步采取融合发展的策略,通过吸收通信业巨头们领先的技术方案,合力推动民族通信产业在全球的升级换代。

7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司所打造的《英雄联盟》自走棋“云顶之弈”正式上线国服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess
Rush》,腾讯完成了自走棋在手游和端游上的布局。老对手网易则在旗下最火热的《逆水寒》、《决战!平安京》两款热门游戏中植入自走棋玩法。

凭借着在外场测试中的优良表现,大唐移动NEOsite双模一体化皮站在此次在苏州移动和浙江移动的4G
Nanocell设备采购中脱颖而出,成为了唯一一家同时中标的厂家,标志着大唐移动已成为中国移动Nanocell产品的核心设备厂家。未来,大唐移动将重点推动浙江、江苏的规模化建设和商用化组网,并在多地进一步扩大试点工作,为运营商提供高效益、可运营、易维护、可演进的产品和解决方案;帮助运营商在保证投资效益的同时,持续提升用户感知,增强现有4G网络的竞争能力。
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融合创新方案应对未来网络发展

巨头比拼之下,更多的中小游戏厂商则赌上在细分市场爆发获利的机会。“自走棋”大战打响,它会是下一个爆款吗?

众所周知,2014年中国建成了全球最大的TD-LTE
4G网络。大唐移动,作为其中的主力承建商,积累了大量的组网经验。面向全球频率及网络的演进方向,大唐移动借助此次展会展出了TDD/FDD融合组网解决方案,结合不同的应用场景,充分发挥TDD与FDD的技术、频率优势,进而为用户提供更佳的使用体验。

“这里再调试下,英雄技能再多丰富几个。”7月6日,林河在工作室里催促下属对电脑里的游戏数据做着修改。“趁热度刚起来,尽快上线。”

例如在城区宏覆盖上,TDD可作为FDD的增强力量,与FDD同站址进行异频热点覆盖或是异频增厚覆盖。大唐移动为此开发了共模BBU
EMB5116产品,支持TDD与FDD负载均衡,可有效提高资源利用率。同时,采用TDD与FDD共天线、共天面安装天线的方式,还可降低基站建设成本。在核心网侧,大唐移动可通过融合EPC的方式,简化核心设备的安装与使用,并且通过TDD与FDD共融合网管来共享工参和邻区数据,进而协同优化,增强用户体验。

林河的团队正在研发一款“自走棋”游戏,这是当下市场中最为火爆的游戏。但团队速度进展缓慢,这让他很恼火:上线时间晚意味着玩家被其他同类游戏抢走。

在城区室内覆盖上,大唐移动拥有2.1GFDD与2.3GTDD互补频率的RRU产品,可在同一室分系统下达到更佳的速率。在深度覆盖场景中,大唐移动则可采用室外频率向室内覆盖的原则,在保证覆盖效果优秀的情况下降低工程成本。

“近半年来自走棋太火了,隐隐有着当年全民吃鸡的感觉。”林河说。

此外,在4G与2G、3G及WLAN的融合组网上,大唐移动也提前做好了布局。大唐移动四网融合方案可实现统一的用户接入、统一的策略制定及统一的计费标准,能够有效提升运营商的运营效率。

“自走棋”,是从知名游戏DOTA2衍生出的一款策略对战棋牌游戏。游戏将8位玩家分在不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,再相互间进行对抗,不断获取金币购入棋子,强化自己的组合来获得胜利。由于游戏玩法新颖简单,很快虏获了一众玩家。

CeBIT是目前全球规模最大、最具权威的消费电子和信息通讯展览会之一。“中德两国全方位战略伙伴关系的建立,为民族通信标准‘走出去’创造了更多机会”,大唐国际技术部总经理刘龙山表示,“我们大唐已经做好了充分的准备,将凭借着领先的技术标准和完整端到端解决方案,让全世界更多的信息消费者享受到更快、更好的信息通信服务。”。

“很多游戏厂商都密切关注着这一市场。”林河说,“如今市场中已有十多款自走棋游戏。除了腾讯、网易等大厂外,中小厂商也希望能从中获利。”

另据了解,截止2014年底,大唐已初步实现了国际市场布局和根据地建设,已同欧洲、非洲、东南亚、拉丁美洲诸多国家运营商达成商用网络建设共识,并已完成了部分地区的TD-LTE实验网建设。
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让林河心动的是,自走棋开始呈现收益。据Sensor
Tower7月1日发布数据显示,国内第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google
Play上线后的首周下载量已达到110万次。截至目前,不含国内安卓市场的全球累计下载量达到420万次,收入超过130万美元。

7月10日,新京报记者以“自走棋”为关键词查阅中国商标网注册信息发现,涉及自走棋的相关商标已达到37个。这些商标的注册公司中,不乏腾讯、网易的身影。

记者随后登录App Store发现,自走棋相关手游已有10余款。

“多多自走棋的成绩让多家游戏厂商都希望能在一个新生领域中抢占先机。”国内电竞行业投资者大大白称,“和王者荣耀、和平精英等主流手游被腾讯垄断不同,自走棋尚属于一个全新的品类,新品类往往意味着新的机会。这类游戏市场还没有出现垄断巨头,因此被多家公司看作在手游市场实现弯道超车的机会。”

自走棋的爆发,让市场涌现出多款自走棋游戏,也让自走棋创始团队巨鸟多多坐不住了。

2019年3月,巨鸟多多公开声明称,“工作室拥有《自走棋》游戏的商标、玩法、数值、代码等知识产权,我们反对一切抄袭山寨的‘自走棋产品’”。这一声明隐隐将矛头指向包括前电竞选手伍声2009年所推出的09自走棋在内的众多同类产品。

“游戏玩法很难有版权一说。”一位业内人士告诉新京报记者,“包括此前吃鸡类玩法、MOBA类玩法都有多款游戏存在,不太可能存在说你用了这款玩法,其他游戏就不能用的说法。”

知名电竞解说黄旭东同样表示,游戏玩法不可能有版权,拼的都是游戏质量和细节,未来市面上还会出现无数款“自走棋”类型的游戏。

2019年3月,网易旗下端游《逆水寒》宣布将推出全新玩法“豪侠战棋”。不久,网易另一款热门手游《决战!平安京》也在游戏中推出“平安京麻将棋”。

“和传统厂商独立推出游戏不同,网易更喜欢将游戏嵌入旗下的游戏里面。”7月10日,业内观察者郭伟凌说,“如果小游戏火了,能带动原游戏本身的热度。就算没有获得预期效果,也不会对原游戏造成太大的伤害。”

腾讯也坐不住了。7月2日,多多自走棋发行商正式宣布,游戏在中国大陆地区将由发行商与腾讯共同发行。

“得到当前最热门的自走棋游戏直接决定了腾讯在这一领域的地位。”大大白说,“但以腾讯擅于‘赛马’的特性而言,势必不满足仅推出一款自走棋游戏。”

7月4日,腾讯宣布自己研发的自走棋手游Chess
Rush上线,7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司打造的云顶之弈正式上线国服。

郭伟凌称,腾讯旗下多款同类游戏必然会对市场进行洗牌,先将其他小研发团队的产品快速淘汰出局,再以腾讯巨大的资源和同级别对手比拼时在玩家群中起到传导效应,最终赢得市场。

腾讯和网易如此看重自走棋,自有原因。

腾讯2019年Q1财报显示,腾讯智能手机游戏营收约为212亿元,同比下跌2%;个人电脑客户端游戏收入138亿元,同比下跌2%。而网易2019年Q1财报显示,其在线游戏服务净收入为118.50亿元,同比增加35.3%。

“尽管游戏收入同比下滑有受版号影响的原因,但相信腾讯不愿意看到市场热门游戏落入他家,网易也希望能找到游戏领域更多的突破口,而自走棋或许正是最好的市场发展趋势。”大大白分析。

“这游戏最近太火了。”7月10日凌晨1点,刚结束自走棋直播的阿华说,“虽然还远比不上王者荣耀、和平精英等现象级游戏,但粉丝比几个月前明显增多不少。”

2019年4月,一直在虎牙平台上直播和平精英的阿华首次接触到自走棋,被游戏新颖的玩法所吸引,之后他决定将游戏直播内容改为自走棋。

“当时就是在赌。”阿华说,尽管虎牙、斗鱼等平台陆续有自走棋游戏的直播,但无论粉丝流量还是热度,都远逊于和平精英和王者荣耀,“游戏没有大主播垄断,给了我们这些小主播一个机会。”

阿华每天从晚上6点在线直播自走棋游戏到凌晨1点,尽管7个小时的高强度让他疲累,但让他兴奋的是,在他房间观看直播的粉丝开始增多,“通常都有三四万人观看,人气最高大概在10多万人。”

7月10日,记者登录虎牙搜索自走棋时发现,平台内有多款自走棋游戏直播页面。腾讯刚推出的云顶之弈已有数百位主播在进行直播,其中在线粉丝最多的房间已有200多万粉丝。另一款热门游戏刀塔自走棋,同样有数百位游戏主播进行着直播,其中多家在线粉丝达到数十万。记者在斗鱼平台旗下的《多多自走棋》板块发现,同样有上百个主播在进行直播。

“现在越来越多的主播开始转型,除了游戏本身外,背后也不乏游戏厂商的支持。”阿华表示。6月,一家中小游戏公司以月薪5万元的价格向阿华发出邀请,希望他能直播其所研发的自走棋游戏。

“中小厂商没有大厂的资源和财力,只能寻找新的突破契机。”林河表示,他下载了市面上所有自走棋游戏,几番测试后,计划将切入点押在游戏角色设计上。“现在市面上的游戏角色和风格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。”

林河现在一边催促着团队将游戏角色、配音全部改为卡通女性,画面也修改得更为二次元化,以讨好年轻玩家的喜好,一边四处物色合适的女性主播,希望能和对方达成协议,让游戏获得流量。

“巨头的入场肯定会占去大量份额,小厂商的生存空间必然遭到挤压。但也提升了自走棋品类的规模,如今要做的是切入到更为细分的市场,在中小梯队中夺得先机。”林河说。

“算了,风险太大了。”在观察了近2个月市场后,王磊决定放弃自走棋游戏。

王磊曾考虑率团队打造一款游戏,但他发现自走棋不稳定因素太大。“自走棋火热的成功之处,要么是大IP光环笼罩,要么依托于原游戏本身。单独拿出来能否成功谁也说不清楚。”

王磊表示,包括当下最主流的多多自走棋、云顶之弈、豪侠战棋等游戏,大多都是从此前游戏中“裂变”而成。

“其实游戏本身玩法相似,谁能活到最后还是看IP和资源。”王磊说,“和熟悉MOBA类游戏的玩家能迅速上手王者荣耀,擅于吃鸡的玩家能适应和平精英不同,自走棋之间相通性较小,玩不同的游戏都需要重新摸索适应。”他更担心的是,和王者荣耀注重对抗性不同,自走棋本质上更偏向传统的象棋、麻将等游戏,游戏对抗性和观赏性远落后于前者,这很可能导致粉丝不能长时间对游戏保持兴趣。

据业内媒体报道称,当下最热门的多多自走棋在App Store和Google
Play的总下载量约为420万,刀塔霸业下载量160万,并没有超过传统热门手游的一般水平。

移动应用数据分析平台七麦显示,截至7月8日,多多自走棋在海外市场的表现并不亮眼。iOS游戏排行榜数据显示,该游戏在大部分国家的排名都是50名以后,其中较重要的美国市场只排在739名。

“海外市场的遇冷意味着自走棋目前最重要的市场仍在国内。”郭伟凌表示,“如果中小游戏厂商投入较大精力,但并没有获得预期效果时,无法如同其他品类游戏能通过出海进行自救,这很可能导致中小游戏厂商遭遇巨大风险。”

自走棋还面临着商业化变现的问题。“很难有公司能提前准备这一品类的版号申请。”王磊说,“现在去申请版号,肯定会等待漫长的时间。而真正到那一天的时候,市场中是否还流行自走棋,谁也说不清楚。”

新京报记者 覃澈

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